LCOV - code coverage report
Current view: top level - shumate/vector - shumate-vector-utils.c (source / functions) Hit Total Coverage
Test: Code coverage Lines: 74 237 31.2 %
Date: 2024-05-11 21:41:31 Functions: 8 26 30.8 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 27 111 24.3 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /*
       2                 :            :  * Copyright (C) 2021 James Westman <james@jwestman.net>
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * This library is free software; you can redistribute it and/or
       5                 :            :  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
       6                 :            :  * License as published by the Free Software Foundation; either
       7                 :            :  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
       8                 :            :  *
       9                 :            :  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
      10                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      11                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
      12                 :            :  * Lesser General Public License for more details.
      13                 :            :  *
      14                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
      15                 :            :  * License along with this library; if not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
      16                 :            :  */
      17                 :            : 
      18                 :            : #include "shumate-vector-renderer.h"
      19                 :            : #include "shumate-vector-utils-private.h"
      20                 :            : 
      21                 :            : gboolean
      22                 :         90 : shumate_vector_json_get_object (JsonNode *node, JsonObject **dest, GError **error)
      23                 :            : {
      24         [ +  - ]:         90 :   g_assert (node != NULL);
      25         [ -  + ]:         90 :   g_assert (dest != NULL);
      26                 :            : 
      27         [ -  + ]:         90 :   if (!JSON_NODE_HOLDS_OBJECT (node))
      28                 :            :     {
      29                 :          0 :       g_set_error (error,
      30                 :            :                    SHUMATE_STYLE_ERROR,
      31                 :            :                    SHUMATE_STYLE_ERROR_MALFORMED_STYLE,
      32                 :            :                    "Expected object, got %s",
      33                 :            :                    json_node_type_name (node));
      34                 :          0 :       return FALSE;
      35                 :            :     }
      36                 :            : 
      37                 :         90 :   *dest = json_node_get_object (node);
      38                 :         90 :   return TRUE;
      39                 :            : }
      40                 :            : 
      41                 :            : 
      42                 :            : gboolean
      43                 :         57 : shumate_vector_json_get_array (JsonNode *node, JsonArray **dest, GError **error)
      44                 :            : {
      45         [ +  - ]:         57 :   g_assert (node != NULL);
      46         [ -  + ]:         57 :   g_assert (dest != NULL);
      47                 :            : 
      48         [ -  + ]:         57 :   if (!JSON_NODE_HOLDS_ARRAY (node))
      49                 :            :     {
      50                 :          0 :       g_set_error (error,
      51                 :            :                    SHUMATE_STYLE_ERROR,
      52                 :            :                    SHUMATE_STYLE_ERROR_MALFORMED_STYLE,
      53                 :            :                    "Expected array, got %s",
      54                 :            :                    json_node_type_name (node));
      55                 :          0 :       return FALSE;
      56                 :            :     }
      57                 :            : 
      58                 :         57 :   *dest = json_node_get_array (node);
      59                 :         57 :   return TRUE;
      60                 :            : }
      61                 :            : 
      62                 :            : gboolean
      63                 :         42 : shumate_vector_json_get_string (JsonNode    *node,
      64                 :            :                                 const char **dest,
      65                 :            :                                 GError     **error)
      66                 :            : {
      67         [ +  - ]:         42 :   g_assert (node != NULL);
      68         [ -  + ]:         42 :   g_assert (dest != NULL);
      69                 :            : 
      70   [ +  -  -  + ]:         42 :   if (!JSON_NODE_HOLDS_VALUE (node) || json_node_get_value_type (node) != G_TYPE_STRING)
      71                 :            :     {
      72                 :          0 :       g_set_error (error,
      73                 :            :                    SHUMATE_STYLE_ERROR,
      74                 :            :                    SHUMATE_STYLE_ERROR_MALFORMED_STYLE,
      75                 :            :                    "Expected string, got %s",
      76                 :            :                    json_node_type_name (node));
      77                 :          0 :       return FALSE;
      78                 :            :     }
      79                 :            : 
      80                 :         42 :   *dest = json_node_get_string (node);
      81                 :         42 :   return TRUE;
      82                 :            : }
      83                 :            : 
      84                 :            : 
      85                 :            : JsonNode *
      86                 :         54 : get_member (JsonObject *object,
      87                 :            :             const char *name)
      88                 :            : {
      89         [ +  - ]:         54 :   if (object == NULL)
      90                 :            :     return FALSE;
      91                 :         54 :   return json_object_get_member (object, name);
      92                 :            : }
      93                 :            : 
      94                 :            : 
      95                 :            : gboolean
      96                 :          0 : shumate_vector_json_get_object_member (JsonObject  *object,
      97                 :            :                                        const char  *name,
      98                 :            :                                        JsonObject **dest,
      99                 :            :                                        GError     **error)
     100                 :            : {
     101                 :          0 :   JsonNode *node;
     102                 :            : 
     103         [ #  # ]:          0 :   g_assert (dest != NULL);
     104                 :            : 
     105                 :          0 :   node = get_member (object, name);
     106         [ #  # ]:          0 :   if (node == NULL)
     107                 :            :     {
     108                 :          0 :       *dest = NULL;
     109                 :          0 :       return TRUE;
     110                 :            :     }
     111                 :            : 
     112                 :          0 :   return shumate_vector_json_get_object (node, dest, error);
     113                 :            : }
     114                 :            : 
     115                 :            : 
     116                 :            : gboolean
     117                 :         12 : shumate_vector_json_get_array_member (JsonObject  *object,
     118                 :            :                                       const char  *name,
     119                 :            :                                       JsonArray  **dest,
     120                 :            :                                       GError     **error)
     121                 :            : {
     122                 :         12 :   JsonNode *node;
     123                 :            : 
     124         [ +  - ]:         12 :   g_assert (dest != NULL);
     125                 :            : 
     126                 :         12 :   node = get_member (object, name);
     127         [ +  + ]:         12 :   if (node == NULL)
     128                 :            :     {
     129                 :          6 :       *dest = NULL;
     130                 :          6 :       return TRUE;
     131                 :            :     }
     132                 :            : 
     133                 :          6 :   return shumate_vector_json_get_array (node, dest, error);
     134                 :            : }
     135                 :            : 
     136                 :            : 
     137                 :            : gboolean
     138                 :         42 : shumate_vector_json_get_string_member (JsonObject  *object,
     139                 :            :                                        const char  *name,
     140                 :            :                                        const char **dest,
     141                 :            :                                        GError     **error)
     142                 :            : {
     143                 :         42 :   JsonNode *node;
     144                 :            : 
     145         [ +  - ]:         42 :   g_assert (dest != NULL);
     146                 :            : 
     147                 :         42 :   node = get_member (object, name);
     148         [ +  + ]:         42 :   if (node == NULL)
     149                 :            :     {
     150                 :         12 :       *dest = NULL;
     151                 :         12 :       return TRUE;
     152                 :            :     }
     153                 :            : 
     154                 :         30 :   return shumate_vector_json_get_string (node, dest, error);
     155                 :            : }
     156                 :            : 
     157                 :            : 
     158                 :            : void
     159                 :          0 : shumate_vector_point_iter_init (ShumateVectorPointIter  *iter,
     160                 :            :                                 ShumateVectorLineString *linestring)
     161                 :            : {
     162                 :          0 :   *iter = (ShumateVectorPointIter) {
     163                 :          0 :     .num_points = linestring->n_points,
     164                 :          0 :     .points = linestring->points,
     165                 :            :     .current_point = 0,
     166                 :            :     .distance = 0,
     167                 :            :     .reversed = FALSE,
     168                 :            :   };
     169                 :          0 : }
     170                 :            : 
     171                 :            : 
     172                 :            : gboolean
     173                 :          0 : shumate_vector_point_iter_is_at_end (ShumateVectorPointIter *iter)
     174                 :            : {
     175         [ #  # ]:          0 :   if (iter->reversed)
     176                 :          0 :     return iter->current_point == 0;
     177                 :            :   else
     178                 :          0 :     return iter->current_point >= iter->num_points - 1;
     179                 :            : }
     180                 :            : 
     181                 :            : 
     182                 :            : double
     183                 :          0 : shumate_vector_point_iter_next_segment (ShumateVectorPointIter *iter)
     184                 :            : {
     185                 :          0 :   double res;
     186                 :            : 
     187         [ #  # ]:          0 :   if (shumate_vector_point_iter_is_at_end (iter))
     188                 :            :     return 0;
     189                 :            : 
     190                 :          0 :   res = shumate_vector_point_iter_get_segment_length (iter) - iter->distance;
     191                 :          0 :   iter->distance = 0;
     192                 :            : 
     193         [ #  # ]:          0 :   if (iter->reversed)
     194                 :          0 :     iter->current_point --;
     195                 :            :   else
     196                 :          0 :     iter->current_point ++;
     197                 :            : 
     198                 :            :   return res;
     199                 :            : }
     200                 :            : 
     201                 :            : 
     202                 :            : static double
     203                 :          0 : point_distance_sq (ShumateVectorPoint *a,
     204                 :            :                    ShumateVectorPoint *b)
     205                 :            : {
     206                 :          0 :   double x = a->x - b->x;
     207                 :          0 :   double y = a->y - b->y;
     208                 :          0 :   return x * x + y * y;
     209                 :            : }
     210                 :            : 
     211                 :            : static double
     212                 :          0 : point_distance (ShumateVectorPoint *a,
     213                 :            :                 ShumateVectorPoint *b)
     214                 :            : {
     215                 :          0 :   return sqrt (point_distance_sq (a, b));
     216                 :            : }
     217                 :            : 
     218                 :            : static ShumateVectorPoint *
     219                 :          0 : get_prev_point (ShumateVectorPointIter *iter)
     220                 :            : {
     221         [ #  # ]:          0 :   g_assert (iter->current_point < iter->num_points);
     222                 :          0 :   return &iter->points[iter->current_point];
     223                 :            : }
     224                 :            : 
     225                 :            : static ShumateVectorPoint *
     226                 :          0 : get_next_point (ShumateVectorPointIter *iter)
     227                 :            : {
     228         [ #  # ]:          0 :   g_assert (iter->current_point < iter->num_points);
     229                 :            : 
     230         [ #  # ]:          0 :   if (iter->reversed)
     231                 :            :     {
     232         [ #  # ]:          0 :       if (iter->current_point == 0)
     233                 :          0 :         return &iter->points[0];
     234                 :            :       else
     235                 :          0 :         return &iter->points[iter->current_point - 1];
     236                 :            :     }
     237                 :            :   else
     238                 :            :     {
     239         [ #  # ]:          0 :       if (iter->current_point >= iter->num_points - 1)
     240                 :          0 :         return &iter->points[iter->num_points - 1];
     241                 :            :       else
     242                 :          0 :         return &iter->points[iter->current_point + 1];
     243                 :            :     }
     244                 :            : }
     245                 :            : 
     246                 :            : static void
     247                 :          0 : normalize (ShumateVectorPoint *point)
     248                 :            : {
     249                 :          0 :   double len = sqrt (point->x*point->x + point->y*point->y);
     250         [ #  # ]:          0 :   if (len == 0)
     251                 :            :     {
     252                 :          0 :       point->x = 0;
     253                 :          0 :       point->y = 0;
     254                 :            :     }
     255                 :            :   else
     256                 :            :     {
     257                 :          0 :       point->x /= len;
     258                 :          0 :       point->y /= len;
     259                 :            :     }
     260                 :          0 : }
     261                 :            : 
     262                 :            : 
     263                 :            : double
     264                 :          0 : shumate_vector_point_iter_get_segment_length (ShumateVectorPointIter *iter)
     265                 :            : {
     266                 :          0 :   ShumateVectorPoint *prev = get_prev_point (iter), *next = get_next_point (iter);
     267                 :          0 :   return point_distance (prev, next);
     268                 :            : }
     269                 :            : 
     270                 :            : 
     271                 :            : void
     272                 :          0 : shumate_vector_point_iter_get_segment_center (ShumateVectorPointIter *iter,
     273                 :            :                                               double                  remaining_distance,
     274                 :            :                                               ShumateVectorPoint     *result)
     275                 :            : {
     276                 :            :   /* Gets the center point of the rest of the current segment, up to the given remaining distance. */
     277                 :            : 
     278                 :          0 :   ShumateVectorPoint *prev = get_prev_point (iter), *next = get_next_point (iter);
     279         [ #  # ]:          0 :   float distance = MIN (remaining_distance, point_distance (prev, next) - iter->distance) / 2 + iter->distance;
     280                 :            : 
     281                 :          0 :   result->x = next->x - prev->x;
     282                 :          0 :   result->y = next->y - prev->y;
     283                 :          0 :   normalize (result);
     284                 :            : 
     285                 :          0 :   result->x *= distance;
     286                 :          0 :   result->y *= distance;
     287                 :          0 :   result->x += prev->x;
     288                 :          0 :   result->y += prev->y;
     289                 :          0 : }
     290                 :            : 
     291                 :            : 
     292                 :            : void
     293                 :          0 : shumate_vector_point_iter_get_current_point (ShumateVectorPointIter *iter,
     294                 :            :                                              ShumateVectorPoint     *result)
     295                 :            : {
     296                 :          0 :   ShumateVectorPoint *prev = get_prev_point (iter), *next = get_next_point (iter);
     297                 :            : 
     298                 :          0 :   result->x = next->x - prev->x;
     299                 :          0 :   result->y = next->y - prev->y;
     300                 :          0 :   normalize (result);
     301                 :            : 
     302                 :          0 :   result->x *= iter->distance;
     303                 :          0 :   result->y *= iter->distance;
     304                 :          0 :   result->x += prev->x;
     305                 :          0 :   result->y += prev->y;
     306                 :          0 : }
     307                 :            : 
     308                 :            : 
     309                 :            : void
     310                 :          0 : shumate_vector_point_iter_advance (ShumateVectorPointIter *iter,
     311                 :            :                                    double                  distance)
     312                 :            : {
     313   [ #  #  #  # ]:          0 :   while (distance > 0 && !shumate_vector_point_iter_is_at_end (iter))
     314                 :            :     {
     315         [ #  # ]:          0 :       if (iter->distance + distance > shumate_vector_point_iter_get_segment_length (iter))
     316                 :          0 :         distance -= shumate_vector_point_iter_next_segment (iter);
     317                 :            :       else
     318                 :            :         {
     319                 :          0 :           iter->distance += distance;
     320                 :          0 :           return;
     321                 :            :         }
     322                 :            :     }
     323                 :            : }
     324                 :            : 
     325                 :            : 
     326                 :            : double
     327                 :          0 : shumate_vector_point_iter_get_current_angle (ShumateVectorPointIter *iter)
     328                 :            : {
     329                 :          0 :   ShumateVectorPoint *prev = get_prev_point (iter), *next = get_next_point (iter);
     330                 :          0 :   return atan2 (next->y - prev->y, next->x - prev->x);
     331                 :            : }
     332                 :            : 
     333                 :            : 
     334                 :            : double
     335                 :          0 : shumate_vector_point_iter_get_average_angle (ShumateVectorPointIter *iter,
     336                 :            :                                              double                  remaining_distance)
     337                 :            : {
     338                 :          0 :   ShumateVectorPointIter iter2 = *iter;
     339                 :          0 :   double sum_x = 0.0, sum_y = 0.0;
     340                 :            : 
     341   [ #  #  #  # ]:          0 :   while (remaining_distance > 0 && !shumate_vector_point_iter_is_at_end (&iter2))
     342                 :            :     {
     343                 :          0 :       double len = shumate_vector_point_iter_get_segment_length (&iter2);
     344                 :          0 :       double scale;
     345                 :            : 
     346         [ #  # ]:          0 :       if (len != 0)
     347                 :            :         {
     348         [ #  # ]:          0 :           scale = MIN (remaining_distance, len - iter2.distance) / len;
     349                 :          0 :           sum_x += (get_next_point (&iter2)->x - get_prev_point (&iter2)->x) * scale;
     350                 :          0 :           sum_y += (get_next_point (&iter2)->y - get_prev_point (&iter2)->y) * scale;
     351                 :            :         }
     352                 :            : 
     353                 :          0 :       remaining_distance -= shumate_vector_point_iter_next_segment (&iter2);
     354                 :            :     }
     355                 :            : 
     356                 :          0 :   return atan2 (sum_y, sum_x);
     357                 :            : }
     358                 :            : 
     359                 :            : 
     360                 :            : ShumateVectorLineString *
     361                 :          0 : shumate_vector_line_string_copy (ShumateVectorLineString *linestring)
     362                 :            : {
     363                 :          0 :   ShumateVectorLineString *copy = g_new0 (ShumateVectorLineString, 1);
     364                 :          0 :   copy->n_points = linestring->n_points;
     365                 :          0 :   copy->points = g_memdup2 (linestring->points, linestring->n_points * sizeof (ShumateVectorPoint));
     366                 :          0 :   return copy;
     367                 :            : }
     368                 :            : 
     369                 :            : void
     370                 :         15 : shumate_vector_line_string_free (ShumateVectorLineString *linestring)
     371                 :            : {
     372         [ +  - ]:         15 :   g_clear_pointer (&linestring->points, g_free);
     373                 :         15 :   g_free (linestring);
     374                 :         15 : }
     375                 :            : 
     376                 :            : 
     377                 :            : double
     378                 :          0 : shumate_vector_line_string_length (ShumateVectorLineString *linestring)
     379                 :            : {
     380                 :          0 :   ShumateVectorPointIter iter;
     381                 :          0 :   double len, sum = 0;
     382                 :            : 
     383                 :          0 :   shumate_vector_point_iter_init (&iter, linestring);
     384                 :            : 
     385         [ #  # ]:          0 :   while ((len = shumate_vector_point_iter_next_segment (&iter)))
     386                 :          0 :     sum += len;
     387                 :            : 
     388                 :          0 :   return sum;
     389                 :            : }
     390                 :            : 
     391                 :            : 
     392                 :            : void
     393                 :          0 : shumate_vector_line_string_bounds (ShumateVectorLineString *linestring,
     394                 :            :                                    ShumateVectorPoint      *radius_out,
     395                 :            :                                    ShumateVectorPoint      *center_out)
     396                 :            : {
     397                 :          0 :   guint i;
     398                 :          0 :   float min_x, max_x, min_y, max_y;
     399                 :            : 
     400         [ #  # ]:          0 :   g_return_if_fail (linestring->n_points > 0);
     401                 :            : 
     402                 :          0 :   min_x = max_x = linestring->points[0].x;
     403                 :          0 :   min_y = max_y = linestring->points[0].y;
     404                 :            : 
     405         [ #  # ]:          0 :   for (i = 1; i < linestring->n_points; i ++)
     406                 :            :     {
     407         [ #  # ]:          0 :       min_x = MIN (min_x, linestring->points[i].x);
     408         [ #  # ]:          0 :       max_x = MAX (max_x, linestring->points[i].x);
     409         [ #  # ]:          0 :       min_y = MIN (min_y, linestring->points[i].y);
     410         [ #  # ]:          0 :       max_y = MAX (max_y, linestring->points[i].y);
     411                 :            :     }
     412                 :            : 
     413                 :          0 :   radius_out->x = (max_x - min_x) / 2.0;
     414                 :          0 :   radius_out->y = (max_y - min_y) / 2.0;
     415                 :          0 :   center_out->x = (max_x + min_x) / 2.0;
     416                 :          0 :   center_out->y = (max_y + min_y) / 2.0;
     417                 :            : }
     418                 :            : 
     419                 :            : 
     420                 :            : GPtrArray *
     421                 :          0 : shumate_vector_line_string_simplify (ShumateVectorLineString *linestring)
     422                 :            : {
     423                 :          0 :   gsize i;
     424                 :          0 :   GPtrArray *result = g_ptr_array_new ();
     425                 :            : 
     426                 :          0 :   g_ptr_array_add (result, linestring);
     427                 :            : 
     428         [ #  # ]:          0 :   if (linestring->n_points <= 2)
     429                 :            :     return result;
     430                 :            : 
     431                 :            :   /* The glyph layout algorithm for line symbols does not handle high detail
     432                 :            :    * very well. Lots of short segments with different angles cause it to place
     433                 :            :    * glyphs too close together and with "random" rotations, which makes text
     434                 :            :    * illegible.
     435                 :            :    *
     436                 :            :    * I tried several solutions. Simplification (such as the Visvalingam-Whyatt
     437                 :            :    * algorithm) creates too many sharp angles, which produces poor results.
     438                 :            :    * I also tried a smoothing algorithm which averages each point with its
     439                 :            :    * neighbors, and while that produced good results with natural lines like
     440                 :            :    * rivers, it deformed street labels that already looked fine, causing them
     441                 :            :    * not to line up with the street anymore.
     442                 :            :    *
     443                 :            :    * The following algorithm reduces detail only where it exists. It works by
     444                 :            :    * repeatedly merging the closest pair of neighboring points until no two
     445                 :            :    * points in the line are closer than a threshold.
     446                 :            :    * */
     447                 :            : 
     448                 :          0 :   while (TRUE)
     449                 :            :     {
     450                 :          0 :       gint min_idx = -1;
     451                 :            : 
     452                 :            :       /* Square the threshold because we compare it to the square of the
     453                 :            :        * distance (saving a sqrt() call). The unit is the size of a tile. */
     454                 :          0 :       float min_distance = 0.025 * 0.025;
     455                 :            : 
     456                 :            :       /* Find the closest pair of points, excepting the first and last pair
     457                 :            :        * because we don't want to change the endpoints */
     458         [ #  # ]:          0 :       for (i = 1; i < linestring->n_points - 2; i ++)
     459                 :            :         {
     460                 :          0 :           float distance = point_distance_sq (&linestring->points[i], &linestring->points[i + 1]);
     461         [ #  # ]:          0 :           if (distance < min_distance)
     462                 :            :             {
     463                 :          0 :               min_idx = i;
     464                 :          0 :               min_distance = distance;
     465                 :            :             }
     466                 :            :         }
     467                 :            : 
     468   [ #  #  #  # ]:          0 :       if (min_idx == -1 || linestring->n_points <= 2)
     469                 :            :         break;
     470                 :            : 
     471                 :            :       /* Set the first point in the pair to the average of the two */
     472                 :          0 :       linestring->points[min_idx] = (ShumateVectorPoint) {
     473                 :          0 :         (linestring->points[min_idx].x + linestring->points[min_idx + 1].x) / 2.0,
     474                 :          0 :         (linestring->points[min_idx].y + linestring->points[min_idx + 1].y) / 2.0,
     475                 :            :       };
     476                 :            : 
     477                 :            :       /* Remove the second point by shifting everything after it */
     478                 :          0 :       linestring->n_points --;
     479         [ #  # ]:          0 :       for (i = min_idx + 1; i < linestring->n_points; i ++)
     480                 :          0 :         linestring->points[i] = linestring->points[i + 1];
     481                 :            :     }
     482                 :            : 
     483                 :            :   /* Line labels also don't look good if there's sharp angles. To fix that, we
     484                 :            :    * split the line wherever one occurs. */
     485                 :            : 
     486         [ #  # ]:          0 :   for (i = linestring->n_points - 2; i >= 1; i --)
     487                 :            :     {
     488                 :            :       /* Angle between three points. See https://math.stackexchange.com/a/3427603 */
     489                 :            : 
     490                 :            :       /* Dot product of points[i] to points[i - 1], and points[i] to points[i + 1] */
     491                 :          0 :       float dot = (linestring->points[i].x - linestring->points[i + 1].x)
     492                 :          0 :                     * (linestring->points[i].x - linestring->points[i - 1].x)
     493                 :          0 :                   + ((linestring->points[i].y - linestring->points[i + 1].y)
     494                 :          0 :                     * (linestring->points[i].y - linestring->points[i - 1].y));
     495                 :            : 
     496                 :          0 :       float len = sqrt (point_distance_sq (&linestring->points[i], &linestring->points[i + 1])
     497                 :          0 :                         * point_distance_sq (&linestring->points[i], &linestring->points[i - 1]));
     498                 :            : 
     499                 :          0 :       float angle = fabs (acos (dot / len));
     500                 :            : 
     501         [ #  # ]:          0 :       if (angle < 120 * G_PI / 180)
     502                 :            :         {
     503                 :          0 :           ShumateVectorLineString *new_line = g_new (ShumateVectorLineString, 1);
     504                 :            : 
     505                 :            :           /* Copy from the current point until the end of the line */
     506                 :          0 :           new_line->n_points = linestring->n_points - i;
     507                 :          0 :           new_line->points = g_memdup2 (&linestring->points[i], new_line->n_points * sizeof (ShumateVectorPoint));
     508                 :            : 
     509                 :          0 :           linestring->n_points = i + 1;
     510                 :            : 
     511                 :          0 :           g_ptr_array_add (result, new_line);
     512                 :            :         }
     513                 :            :     }
     514                 :            : 
     515                 :            :   return result;
     516                 :            : }
     517                 :            : 
     518                 :            : static int
     519                 :        645 : zigzag (guint value)
     520                 :            : {
     521                 :        645 :   return (value >> 1) ^ (-(value & 1));
     522                 :            : }
     523                 :            : 
     524                 :            : gboolean
     525                 :        855 : shumate_vector_geometry_iter (ShumateVectorGeometryIter *iter)
     526                 :            : {
     527                 :        855 :   int cmd;
     528                 :            : 
     529         [ +  + ]:        855 :   if (iter->j >= iter->repeat)
     530                 :            :     {
     531                 :        537 :       iter->j = 0;
     532                 :            : 
     533         [ +  + ]:        537 :       if (iter->i >= iter->feature->n_geometry)
     534                 :            :         return FALSE;
     535                 :            : 
     536                 :        477 :       cmd = iter->feature->geometry[iter->i];
     537                 :        477 :       iter->i ++;
     538                 :            : 
     539                 :        477 :       iter->op = cmd & 0x7;
     540                 :        477 :       iter->repeat = cmd >> 3;
     541                 :            :     }
     542                 :            : 
     543      [ +  +  - ]:        795 :   switch (iter->op)
     544                 :            :     {
     545                 :        645 :     case SHUMATE_VECTOR_GEOMETRY_OP_MOVE_TO:
     546                 :            :     case SHUMATE_VECTOR_GEOMETRY_OP_LINE_TO:
     547         [ -  + ]:        645 :       if (iter->i + 1 >= iter->feature->n_geometry)
     548                 :            :         return FALSE;
     549                 :            : 
     550                 :        645 :       iter->dx = zigzag (iter->feature->geometry[iter->i]);
     551                 :        645 :       iter->dy = zigzag (iter->feature->geometry[iter->i + 1]);
     552                 :        645 :       iter->cursor_x += iter->dx;
     553                 :        645 :       iter->cursor_y += iter->dy;
     554                 :        645 :       iter->x = iter->cursor_x;
     555                 :        645 :       iter->y = iter->cursor_y;
     556                 :            : 
     557         [ +  + ]:        645 :       if (iter->op == SHUMATE_VECTOR_GEOMETRY_OP_MOVE_TO)
     558                 :            :         {
     559                 :        165 :           iter->start_x = iter->x;
     560                 :        165 :           iter->start_y = iter->y;
     561                 :            :         }
     562                 :            : 
     563                 :        645 :       iter->i += 2;
     564                 :        645 :       break;
     565                 :            : 
     566                 :        150 :     case SHUMATE_VECTOR_GEOMETRY_OP_CLOSE_PATH:
     567                 :        150 :       iter->dx = iter->start_x - iter->x;
     568                 :        150 :       iter->dy = iter->start_y - iter->y;
     569                 :        150 :       iter->x = iter->start_x;
     570                 :        150 :       iter->y = iter->start_y;
     571                 :        150 :       break;
     572                 :            :     }
     573                 :            : 
     574                 :        795 :   iter->j ++;
     575                 :        795 :   return TRUE;
     576                 :            : }

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